martes, 10 de septiembre de 2013

10 fotos de Arquitectura interactiva

10 fotos de Arquitectura interactiva



Residencia KGN
La residencia KGN fue diseñada a partir de condiciones muy especiales, definidas principalmente por su localización en una montaña de difícil acceso y las necesidades religiosas de los clientes de origen indio, que son dirigidos por el VaastuSastra (el sistema de disposición espacial vinculado a creencia hindúes religiosas).



Ópera de Sidney
La Ópera de Sídney o Casa de la Ópera de Sídney, situada en la ciudad de Sídney, estado de Nueva Gales del Sur, Australia, es uno de los edificios más famosos y distintivos del siglo XX. Declarado en 2007 Patrimonio de la Humanidad, fue diseñado por el arquitecto danés Jørn Utzonen 1957 e inaugurado el 20 de octubre de 1973, con presencia de la reina Isabel II del Reino Unido. En el edificio se realizan obras de teatro, ballet, ópera o producciones musicales


Centro Nacional de Cardiología, Singapur
ONG & ONG concibe el centro Nacional de Cardiología de Singapur como una interesante propuesta ecológica y sustentable. Pensado para estar terminado durante la segunda mitad del 2012, este inmenso edificio de más de 35,000 metros cuadrados se enmarca  dentro del campus del Hospital General de Outram.


Propuesta de árboles con células fotovoltaicas
Neville Mars es un arquitecto que ha concebido una estación de carga  EV que toma la forma de un bosque de árboles solares vivos. Dicha estación tiene una doble función, (1) capturar energía solar y  (2) dar sombra a los automóviles que se encuentran en el lugar. El bosque solar se compone de un conjunto de hojas fotovoltaicas montadas sobre una elegante ramificación en declive. La base de cada tronco incluye una toma de corriente que puede ser usada por los automóviles para suministrarse de energía. 
Neville trató de aprovechar al máximo la superficie de la sombra que proporcionan las estructuras, razón por la cual Neville explicó que el sistema de células situadas en las hojas giran con el sol para garantizar la máxima eficiencia de capturar energía.


Proyecto New Water en Holanda
Ecológico, recreativo y residencial, el complejo estará integrado en un paisaje organizado en compartimentos de diferentes temática, cada una ofreciendo una experiencia específica de las aguas, construcción de tipologías específicas y una variedad de diferentes hábitats ecológicos.
El complejo consiste de 60 apartamentos de lujo cada uno con espacio de garaje y terrazas.


Estadio "Nido de Pájaro"
Este espléndido estadio olímpico de Pekín, conocido como "nido de pájaro" por la maraña de piezas de metal retorcidas que conforman su estructura arquitectónica, se construyó con el objetivo principal de ser el escenario principal de las pruebas olímpicas de atletismo, las ceremonias de inauguración y clausura, y algunos partidos del Torneo Olímpico de Fútbol durante las olimpiadas de Pekín 2008.


La casa de la Cascada
La residencia Kaufmann, más conocida como la casa de la cascada (en inglésFallingwater) es una vivienda diseñada por el arquitecto estadounidense Frank Lloyd Wright, y construida entre 1936 y 1939 sobre una cascada del río Bear Run, en el condado de Fayette del estado de Pensilvania (Estados Unidos). Hoy en día Fallingwater es un monumento nacional en Estados Unidos que funciona como museo y pertenece al Western Pennsylvania Conservancy.


Edificio con jardín vertical
La nueva moda de construcción de edificios sustentables en altura. La incorporación de jardines que estén en la circulación rodeando al edificio y bien dentro de él, para dar una sensación de frescura, ayudar en la fotosíntesis y adornar pasillos y ambientes, reutilizando el agua de lluvia.


El Cabildo argentino 

Esta intervención multimedia llamada Mapping se realizó en el Cabildo de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires, y fue el acto principal que se realizó el 25 de mayo de 2012 en la Plaza de Mayo, en la celebración del bicentenario argentino. Mediante la intervención se busco resaltar algunos de los puntos mas importantes de la historia Argentina.



Molino Franchino
El ex complejo industrial harinero fue incorporado al sistema de parques y espacios públicos en 2010, convirtiéndose en una Fábrica Cultural, sitio de desarrollo de actividades didácticas y expositivas, en donde se muestran los procesos de fabricación y acabado de cada producto creado.
Este multiespacio, contiene una escuela de artes y oficios, vinculados especialmente con el diseño industrial. 


FUENTES

Aplicaciones de interactividad en la arquitectura



Museo Guggenheim en Nueva York






Realidad virtual, realidad aumentada



En vez de una ventana... una pantalla LED, en la que la definición sea tal que la caída de un meteorito asuste a las personas, es un gran invento. 

La llegada de lo táctil a nuestras casas. La interactividad pura, sin artefactos externos.



Accion...y reacción



La interactividad se ve reflejada en los avances tecnológicos. Hace algunos años que ya se producen para alquilar y vender estos paneles LED que tienen sensores táctiles al apoyar algo.
En los siguientes ejemplos vemos como los paneles interactúan con la persona y con los objetos que se apoyan en el continuando sus direcciones, jerarquizando formas, tamaños, velocidades para que el entorno del individuo sea reforzado a sus movimientos y se sienta totalmente dueño de lo que hace.

Para no perder de vista el trago

Muestra de una barra en un bar, en donde un software recopila información sobre movimientos y vincula las formas y tamaños de los vasos que se apoyan en ella.



Un lujo para unos pocos...

En lugar de colocar una alfombra de tela, se colocaron muchos paneles LED formando una alfombra interactiva. 


El piso del futuro

 Una empresa alemana llamada ASB Systembau GMBH ha desarrollado un nuevo tipo de pisos de vidrio que utiliza iluminación LED programable para crear líneas, así como mensajería de vídeo o un texto específico directamente debajo de la superficie del vidrio. En la actualidad se encuentra en un gimnasio de una escuela en Alemania, la iluminación puede mostrar una variedad de líneas de contorno para deportes como el baloncesto, tenis, bádminton y otras actividades que se pueden realizar en un gimnasio. También puede mostrar el resultado en el suelo durante los intermedios, así como anuncios publicitarios para los patrocinadores y programas de iluminación durante el medio tiempo. Su única subestructura de aluminio y la superficie de vidrio resultan ideales para un suelo deportivo y también para su uso en cualquier edificio moderno.



miércoles, 4 de septiembre de 2013

Interactividad


"Estamos pasando de la estética del mensaje a la estética de la interactividad."
Pierre Lévy



¿Que es la interactividad?

periféricos para interacción con el ordenador
Encuentro en línea El término interactividad se utiliza hoy con dos sentidos muy diferentes. Uno como sinónimo de participación en relaciones comunicativas establecidas entre las personas, donde es corriente utilizar la voz interactuar en lugar de conversar, dialogar, colaborar, votar, etc. Y otro como la relación que se establece entre los seres humanos y las máquinas, esto es, el método por el cual un usuario se comunica con el ordenador, sea local o remoto. A la confusión entre estas dos acepciones contribuye el hecho de que en la primera definición, las relaciones entre las personas a menudo se establecen utilizando un medio tecnológico, por ejemplo, el teléfono y ahora se ha convertido en un acto cotidiano y corriente la comunicación entre personas mediada por el ordenador y sus periféricos (pantalla, micrófono, bafles) y por una serie de aplicaciones o programas que hacen posible establecer una comunicación a través de las redes. Así pues, un sistema de información mediado por ordenador tiene 3 componentes: hardware, software y usuario/os (ya sea en la comunicación persona-máquina o en la comunicación personaA-máquina-personaB).

La interactividad o relación ser humano-máquina: cómo interactúa el usuario con el hipertexto

pantalla interactivaLa interactividad también puede ser entendida como la relación que se establece entre los seres humanos y las máquinas. A menudo esta función se realiza a través del hardware o de dispositivos que permiten la comunicación entre el sujeto y la máquina, pero también son importantes los programas y aplicaciones y, sobre todo, el diseño de éstos y cómo se le presentan al usuario. La eficacia de la interfaz radica en su capacidad para implicar al usuario y por tanto, favorecer la interactividad. (Como ejemplo de interactividad humano-máquina, ver vídeo: FlowMenu: Combining Command Text and Parameter Entry. [Streaming video]

En el caso del hipertexto, los dispositivos que sirven para tal interacción son no sólo el teclado, el ratón y la pantalla que permiten al usuario interactuar con el ordenador, sino también otras herramientas como la interfaz de navegación, que facilita y hace posible esta comunicación entre el usuario y el objeto hipertextual. Una cualidad muy importante de la interfaz es determinar el diseño original del hipertexto que debe ser atractivo y sugerente, además de tener un estilo homogéneo. Además, la propia estructura del hipertexto facilita la localización de información relevante. Como afirma Kerckhove parafraseando una broma de Marshall McLuhan: "Si el medio es el mensaje, entonces el usuario es, en realidad, el contenido".
A menudo se confunde interactividad con conectividad. Navegar por un hipertexto, seleccionar un enlace y hacer clic con el ratón no es propiamente interactividad, aunque navegar ya implique un grado de interactividad mayor que una lectura secuencial en los soportes tradicionales como son el papel o la película. Las posibilidades de navegación vienen determinadas por el diseño que el autor del hipertexto haya previamente fijado y el lector/usuario puede elegir entre las opciones que se le presenten, sin embargo, la elección de poder moverse y saltar de un lado a otro del hipertexto, supone un grado muy bajo de interactividad.